AMT=悪斬ちゃんマジ天使
2010年11月9日 TCG全般悪斬ちゃんマジ天使ぃいいいいいかああぃいいいいいいうわぁあああああああああああああああああああああああああ
「tmt マジ天使」でググると異世界が見えるよ!
ああそれとABはギャグアニメなのは確定的に明らか
先週の金曜日は東白楽ティムのFNMに行ってきました
デッキはいつもの上陸ボロス
1回戦 赤スライタッチ黒 ××
G1 火力連打でこちらのブロッカー除去されつくした後で《汚れた一撃/Tainted Strike(SOM)》の付いた10/2の窯の悪鬼が殴ってきて負け
G2 今度は普通に悪鬼と火力で20点削られる。稲妻と未達どこよ
2回戦 青白コン ×○○
G1 白タイタンと白壁で完全にビート封じられて負け
G2 1T目ネコ、2Tムカデと通ってデイジャされるも鷹とかで殴って勝ち
G3 白昇天達成してトークンで殴りきって勝ち
3回戦 白単アージェンタム ×○×
G1 1T目探索セットから2T目鷹と流れて4T目ぐらいにアージェンタム出てきてクリ―チャー全破壊されて負け
G2 相手の初動がまた探索だったもののクリ―チャー引かず、こっちのネコが殴りまくって勝ち
G3 アージェンタムとバジリスクがついたメムナイトが殴って凄いゲインされる。未達で少し時間稼ぎするも殴りきられて負け。
4回戦 青黒感染 ××
G1 疫病のとげ刺しに《悪性の強打/Virulent Swipe(ROE)》ついて殴りきられる。
G2 相手のクリ―チャー1匹でも通したら負ける状況で毒カウンターの計算ミスして負け。俺プレイ荒いなあホント・・・
こんな感じで1-3の《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》でした。
日曜日にPWCも行ったけどそれはまた書く気になったら書くお!
「tmt マジ天使」でググると異世界が見えるよ!
ああそれとABはギャグアニメなのは確定的に明らか
先週の金曜日は東白楽ティムのFNMに行ってきました
デッキはいつもの上陸ボロス
1回戦 赤スライタッチ黒 ××
G1 火力連打でこちらのブロッカー除去されつくした後で《汚れた一撃/Tainted Strike(SOM)》の付いた10/2の窯の悪鬼が殴ってきて負け
G2 今度は普通に悪鬼と火力で20点削られる。稲妻と未達どこよ
2回戦 青白コン ×○○
G1 白タイタンと白壁で完全にビート封じられて負け
G2 1T目ネコ、2Tムカデと通ってデイジャされるも鷹とかで殴って勝ち
G3 白昇天達成してトークンで殴りきって勝ち
3回戦 白単アージェンタム ×○×
G1 1T目探索セットから2T目鷹と流れて4T目ぐらいにアージェンタム出てきてクリ―チャー全破壊されて負け
G2 相手の初動がまた探索だったもののクリ―チャー引かず、こっちのネコが殴りまくって勝ち
G3 アージェンタムとバジリスクがついたメムナイトが殴って凄いゲインされる。未達で少し時間稼ぎするも殴りきられて負け。
4回戦 青黒感染 ××
G1 疫病のとげ刺しに《悪性の強打/Virulent Swipe(ROE)》ついて殴りきられる。
G2 相手のクリ―チャー1匹でも通したら負ける状況で毒カウンターの計算ミスして負け。俺プレイ荒いなあホント・・・
こんな感じで1-3の《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》でした。
日曜日にPWCも行ったけどそれはまた書く気になったら書くお!
10/31ゲームデー in PWCレポ
2010年11月1日 TCG全般 コメント (3)最近マジックするたびに体調が悪くなってる気がする。いや単に不摂生なだけだと思うけど。
先週末の大会も試合終わるたびトイレで顔洗ってたんだけどスイス半分終わる頃には目も顔も真っ赤だった。その時のデッキ名が「トランザム」、どんな因果だ。流れてたのは鼻水じゃなくてきっとGN粒子。
さて昨日の続き。10/31日の東神奈川PWCゲームデーに行ってきました。
デッキは前日に引き続き上陸ボロスだけど少し変更あり
// Lands
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
5 《山/Mountain(ZEN)》
3 《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
5 《平地/Plains(ZEN)》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
// Creatures
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4 《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
3 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
2 《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
// Spells
4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
3 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
3 《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
2 《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
// Sideboard
SB: 2 《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
SB: 1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
SB: 3 《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
SB: 4 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
SB: 4 《屈折の罠/Refraction Trap(WWK)》
SB: 1 《先兵の精鋭/Elite Vanguard(M11)》
当初は前日の先兵型で行こうかなと思ってたんだけど、この日同行した友達が「コス持って無いんすかwwwwwww貸しましょうかwwwwwww」とか言ってきて、「先兵で行くしいいもんばかばかうんこ」と初めは強がるもののデッキリスト提出時間直前に結局土下座。
くやしいっ・・・!でもっ・・・! 使ってみたいし・・・
IN 冒険者の装具1、コス2
OUT 先兵の精鋭1 コーの火歩き1
てなわけで61枚。なんで60枚じゃ無いか?抜き忘れだよ言わせんな恥ずかしい
デッキリストは時間に余裕を持って書く、ちい覚えた。
簡単に試合のレポ
1回戦 赤単 ×○×
G1 自分先手1Tガイドの返しに相手もガイド、先手のガイドは強い理論で殴り続けるも稲妻で除去される。その後出てきた相手の赤タイタンに薙ぎ払われて負け
G2 ネコスタート、2Tフェッチからムカデと好調に回るも刺さる《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》。しかし返しに火歩きプレイで相手の攻め手が完全沈黙。その後火歩きに装具がついて殴って勝ち
G3 おいィこの1戦相手のライフ減って無いんだが?よろめきショック連発でこっちの展開終始遅れさせられ、相手のコスからの山パンチで削られ、最後は火力連発で負け。
2回戦 バントビッグマナ ×○○
G1 相手が序盤マナ加速。こっちは先達でビートと理想の動き。石鍛冶装具と準備して戦線を強化するもギデオンがこんにちわして+2・・・かと思いきや-2で除去モードに入られる。
そうこうして自分の場が無人の荒野になった後にアベンジャー降臨して一気に殴りきられ負け。
G2 確かこっちダブマリ、が1T目ヤマネコ2Tめフェッチとブンブーン、そして3T目トップからの鷹が奇跡的に通る、んで4T目コスと展開して勝ち、なんだこの引き。
G3 先達→峰と好調な滑り出し。霊薬(・・・だったかな?)でゲインされしのがれそうになるも鷹の数の暴力で押して勝ち
3回戦 バントコントロール ×○○
G1 相手のファーストアクションが2T目獣相。こっちはムカデスタートと少し遅め。フェッチ起動して殴り、通るも次のターン獣相起動から《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》を持ってこられる。こっちはフェッチが引けず攻め手が止まる。そうこうしてるうちに悪斬が降臨して負け。
G2、またもムカデスタート、3T目に昇天。これはテューンで割られ、ムカデは糾弾される。しかしその後相手の除去が続かず。鷹装具でごり押して勝ち。
G3、またも初手に昇天、この回は2T目に昇天着地。相手側は緑壁でブロック体制を整える。ネコや鷹も展開して突破を試みるも、フルアタックの返しに《太陽破の天使/Sunblast Angel(SOM)》で場を一掃される。しかしその間に昇天のカウンターが溜まり、天使トークンを大量に展開して殴りきる。
4回戦 赤緑ヴァラクート ○×○
G1 相手トリマリ、2T目カルニセットから動きが止まる。その間にネコで殴って勝ち。
G2 ムカデスタートのパターン。しかし今度は相手の動きによどみが無く、こっちのクリーチャーは稲妻で流される。そうこうしてるうちにタイタンが降臨して一瞬で消し炭に。
G3 1T目ネコ、2T目フェッチ先達、めくれた相手のトップがパイロでぎょっとするも相手の場には変幻地があり、相手は次の展開のために変幻地をサクる事に、やったねたえちゃん!と思ったのもつかの間、稲妻をネコに、これは《屈折の罠/Refraction Trap(WWK)》でかわすものの電孤でクリーチャー全滅。あんのかよ!言えよ! 失った場を鷹で補充。装具装備でごりごり押して相手のライフを3に。ここで相手ヴァラクート達成、砕土からダメージをクリーチャーに当てに来たのを見て2枚目の罠を素打ちでダメージをプレイヤーに移し替えて勝ち。
5回戦 青黒ミミック ×○×
G1 この試合俺は何をやっていたんだろう。相手の土地フルタップ、場には《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》。こっちの場、鷹2体、先達。
ここで俺がコスをプレイ、山アクティベートしてフルパンチ。今思うと突っ込みどころしかねえwwwwwwwww
当然先達がブロック先制で殺され、呪詛術師起動でコスが死亡と楽々1体2交換される。
一応この後ライフ3まで追い詰めるも青タイタンにしばき倒されて負け
G2 なんか前のゲームがショックだったのか良く覚えて無い。確かネコムカデ鷹コスと回ってカウンターされず押し切った記憶がが
G3 白昇天が2T目に降臨するもののリリアナの死霊の所為でカウンターがたまらず。なら殴り勝とうとクリーチャー展開すると《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》!そして出てくる《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》、そしてそのまま押し切られて負け。
6回戦 青茶単 ×○○
G1 相手先手、1T目デプスで2T目チャリス。こっちは1T目先達、2T目も先達と相変わらずの引きがトランザム状態。が返しに《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》で先達のサイズが一匹小さく。それでもごり押しを続けるも次ターン増殖で先達死亡。もう1匹はカミツキガメを展開されニートに。そうこうしてるうちに神ジェイス登場。そーんなんじゃ底~され、上陸カメに殴られ負け
G2 やたらこの試合長かった記憶が。1T目ネコ、2T目昇天とこっちが展開。相手は1T目爆弾、2T目も爆弾。\(^o^)/ 絶望安定な流れに見えたが相手の土地が2枚で止まる。カウンター1の爆弾と2の爆弾を起動され場が一掃されるも後続の鷹に青緑剣をつけて殴る。青緑剣は1回バウンスされるも石鍛冶から出して貼りなおして殴って勝ち。
G3 先兵からスタートするもカメが出てきてニート化。鷹をプレイしリークされるも2枚目が通りアドを取り戻す。そしてまた石鍛冶から青緑剣。能力で場に出してつけて殴る。これをロイルされるも空からの攻撃でじわじわと削る。石鍛冶を彫像でリムーブされ。青森剣を素出ししようとするとそれは取り消しされる。ワームとぐろをプレイされ地上を固められるも空からの攻撃で押し切って勝ち。
また長文になった、いかんなあ
結果は4-2の《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》でした。ちくしょー!鋼なんか別に欲しく無いんだからね!!
昨日の今日でのプレイミス・・もといそれ以前のミスも多く、注意不足を実感した日でした
この2日間の教訓を活かすべく練習せねばー
先週末の大会も試合終わるたびトイレで顔洗ってたんだけどスイス半分終わる頃には目も顔も真っ赤だった。その時のデッキ名が「トランザム」、どんな因果だ。流れてたのは鼻水じゃなくてきっとGN粒子。
さて昨日の続き。10/31日の東神奈川PWCゲームデーに行ってきました。
デッキは前日に引き続き上陸ボロスだけど少し変更あり
// Lands
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
5 《山/Mountain(ZEN)》
3 《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
5 《平地/Plains(ZEN)》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
// Creatures
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4 《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
3 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
2 《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
// Spells
4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
3 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
3 《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
2 《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
// Sideboard
SB: 2 《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
SB: 1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
SB: 3 《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
SB: 4 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
SB: 4 《屈折の罠/Refraction Trap(WWK)》
SB: 1 《先兵の精鋭/Elite Vanguard(M11)》
当初は前日の先兵型で行こうかなと思ってたんだけど、この日同行した友達が「コス持って無いんすかwwwwwww貸しましょうかwwwwwww」とか言ってきて、「先兵で行くしいいもんばかばかうんこ」と初めは強がるもののデッキリスト提出時間直前に結局土下座。
くやしいっ・・・!でもっ・・・! 使ってみたいし・・・
IN 冒険者の装具1、コス2
OUT 先兵の精鋭1 コーの火歩き1
てなわけで61枚。なんで60枚じゃ無いか?抜き忘れだよ言わせんな恥ずかしい
デッキリストは時間に余裕を持って書く、ちい覚えた。
簡単に試合のレポ
1回戦 赤単 ×○×
G1 自分先手1Tガイドの返しに相手もガイド、先手のガイドは強い理論で殴り続けるも稲妻で除去される。その後出てきた相手の赤タイタンに薙ぎ払われて負け
G2 ネコスタート、2Tフェッチからムカデと好調に回るも刺さる《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》。しかし返しに火歩きプレイで相手の攻め手が完全沈黙。その後火歩きに装具がついて殴って勝ち
G3 おいィこの1戦相手のライフ減って無いんだが?よろめきショック連発でこっちの展開終始遅れさせられ、相手のコスからの山パンチで削られ、最後は火力連発で負け。
2回戦 バントビッグマナ ×○○
G1 相手が序盤マナ加速。こっちは先達でビートと理想の動き。石鍛冶装具と準備して戦線を強化するもギデオンがこんにちわして+2・・・かと思いきや-2で除去モードに入られる。
そうこうして自分の場が無人の荒野になった後にアベンジャー降臨して一気に殴りきられ負け。
G2 確かこっちダブマリ、が1T目ヤマネコ2Tめフェッチとブンブーン、そして3T目トップからの鷹が奇跡的に通る、んで4T目コスと展開して勝ち、なんだこの引き。
G3 先達→峰と好調な滑り出し。霊薬(・・・だったかな?)でゲインされしのがれそうになるも鷹の数の暴力で押して勝ち
3回戦 バントコントロール ×○○
G1 相手のファーストアクションが2T目獣相。こっちはムカデスタートと少し遅め。フェッチ起動して殴り、通るも次のターン獣相起動から《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》を持ってこられる。こっちはフェッチが引けず攻め手が止まる。そうこうしてるうちに悪斬が降臨して負け。
G2、またもムカデスタート、3T目に昇天。これはテューンで割られ、ムカデは糾弾される。しかしその後相手の除去が続かず。鷹装具でごり押して勝ち。
G3、またも初手に昇天、この回は2T目に昇天着地。相手側は緑壁でブロック体制を整える。ネコや鷹も展開して突破を試みるも、フルアタックの返しに《太陽破の天使/Sunblast Angel(SOM)》で場を一掃される。しかしその間に昇天のカウンターが溜まり、天使トークンを大量に展開して殴りきる。
4回戦 赤緑ヴァラクート ○×○
G1 相手トリマリ、2T目カルニセットから動きが止まる。その間にネコで殴って勝ち。
G2 ムカデスタートのパターン。しかし今度は相手の動きによどみが無く、こっちのクリーチャーは稲妻で流される。そうこうしてるうちにタイタンが降臨して一瞬で消し炭に。
G3 1T目ネコ、2T目フェッチ先達、めくれた相手のトップがパイロでぎょっとするも相手の場には変幻地があり、相手は次の展開のために変幻地をサクる事に、やったねたえちゃん!と思ったのもつかの間、稲妻をネコに、これは《屈折の罠/Refraction Trap(WWK)》でかわすものの電孤でクリーチャー全滅。あんのかよ!言えよ! 失った場を鷹で補充。装具装備でごりごり押して相手のライフを3に。ここで相手ヴァラクート達成、砕土からダメージをクリーチャーに当てに来たのを見て2枚目の罠を素打ちでダメージをプレイヤーに移し替えて勝ち。
5回戦 青黒ミミック ×○×
G1 この試合俺は何をやっていたんだろう。相手の土地フルタップ、場には《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》。こっちの場、鷹2体、先達。
ここで俺がコスをプレイ、山アクティベートしてフルパンチ。今思うと突っ込みどころしかねえwwwwwwwww
当然先達がブロック先制で殺され、呪詛術師起動でコスが死亡と楽々1体2交換される。
一応この後ライフ3まで追い詰めるも青タイタンにしばき倒されて負け
G2 なんか前のゲームがショックだったのか良く覚えて無い。確かネコムカデ鷹コスと回ってカウンターされず押し切った記憶がが
G3 白昇天が2T目に降臨するもののリリアナの死霊の所為でカウンターがたまらず。なら殴り勝とうとクリーチャー展開すると《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》!そして出てくる《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》、そしてそのまま押し切られて負け。
6回戦 青茶単 ×○○
G1 相手先手、1T目デプスで2T目チャリス。こっちは1T目先達、2T目も先達と相変わらずの引きがトランザム状態。が返しに《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》で先達のサイズが一匹小さく。それでもごり押しを続けるも次ターン増殖で先達死亡。もう1匹はカミツキガメを展開されニートに。そうこうしてるうちに神ジェイス登場。そーんなんじゃ底~され、上陸カメに殴られ負け
G2 やたらこの試合長かった記憶が。1T目ネコ、2T目昇天とこっちが展開。相手は1T目爆弾、2T目も爆弾。\(^o^)/ 絶望安定な流れに見えたが相手の土地が2枚で止まる。カウンター1の爆弾と2の爆弾を起動され場が一掃されるも後続の鷹に青緑剣をつけて殴る。青緑剣は1回バウンスされるも石鍛冶から出して貼りなおして殴って勝ち。
G3 先兵からスタートするもカメが出てきてニート化。鷹をプレイしリークされるも2枚目が通りアドを取り戻す。そしてまた石鍛冶から青緑剣。能力で場に出してつけて殴る。これをロイルされるも空からの攻撃でじわじわと削る。石鍛冶を彫像でリムーブされ。青森剣を素出ししようとするとそれは取り消しされる。ワームとぐろをプレイされ地上を固められるも空からの攻撃で押し切って勝ち。
また長文になった、いかんなあ
結果は4-2の《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》でした。ちくしょー!鋼なんか別に欲しく無いんだからね!!
昨日の今日でのプレイミス・・もといそれ以前のミスも多く、注意不足を実感した日でした
この2日間の教訓を活かすべく練習せねばー
ゲームデーin GCCレポート
2010年10月31日 TCG全般 コメント (4)忘れないうちに書いとこう
10/30は溝の口のGCCゲームデーに参加、使用デッキは前述の通り上陸ボロス
マスティもコスもないブン型。マナカーブが乱れるから入れないのさ!、ってのは強がりで単に持ってないだけ。たけーんだよksg
その時のレシピがこんな感じ
// Lands
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
5 《山/Mountain(ZEN)》
3 《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
5 《平地/Plains(ZEN)》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
// Creatures
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4 《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
3 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
2 《先兵の精鋭/Elite Vanguard(M11)》
// Spells
4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
3 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
2 《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
// Sideboard
SB: 3 《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
SB: 1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
SB: 3 《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
SB: 4 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
SB: 4 《屈折の罠/Refraction Trap(WWK)》
先兵の精鋭が個人的なアクセント。立ち位置的には5、6枚目のヤマネコって感じだけど1、2ターン目に置く動きとしては別に悪くないって感想。腐ってもサバンナライオン。1マナなので奇襲隊との相性も抜群。
サイドの罠は電孤パイロ対策、昇天は青系コン、火歩きは赤単とか、魔道士と首輪は同系とかビートダウン対策
簡単な試合レポ(うろ覚えの可能性大)
1戦目エスパーコン(だったかな・・・?) ○○
G1 相手ワンマリ。1T目に猫プレイからドブンして勝ち
G2 石鍛冶で装具セット後、鷹をどんどん展開と言ったデイジャ無警戒のクリ―チャーぶっぱ、運よくデイジャを引かれずそのままビートしきる。
2戦目 青黒《大建築家/Grand Architect(SOM)》 ○×○
G1 先兵から石鍛冶、鷹と通って装具鷹が無双して勝ち
G2 相手の鳥助が無双→バジリスクがついてさらに無双→増殖して永遠に無双
G3 1Tネコが仕事したあと鷹連打からのごり押しでなんとか勝ち
3戦目青黒(だったようn) ○○
この試合実はそんな覚えが無かったり、対戦相手の方申し訳無いっす・・・
G1 確か自分ダブマリ。ムカデを展開するもフェッチが続かず後続に悩む、石鍛冶から装具を出しつつ準備を整え最後にフェッチ起動で一瞬で削って少しライフが残るもごりおし。
G2 自分ワンマリ。1T目審問されるも初手が先達、ヤマネコ、昇天、フェッチ、山、平地のドブンハンド。昇天をディスカードさせられるも後続の鷹、奇襲隊でビートして勝ち。
4戦目 赤単《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth(SOM)》 ○××
G1 先手俺、先達先出し。後は解るな?そのあと装具がついて殴って勝ち
G2 相手1T目再誕、後は(ry 次のターン奇襲隊キッカー。あっ、ライフ計算ここで終ってるww
G3 1T目の山猫ビート。とりあえず最初の4点は通るも稲妻。相手は酋長でアタック、とりあえず放置するも、エルダー降臨。エルダーのプレイにスタックして稲妻打つのを忘れ、酋長に稲妻のスタックでエルダーから2点貰うミス。その後エルダーを2枚目の稲妻で除去の返しに再誕→装具→フェッチ→あの世
5戦目 緑単エルフ ○○
G1 確か後手だった、バッパラを稲妻するもシャーマンは着地して鎮座。仕方なく鷹2枚展開から装具*2と徹底抗戦の構え。これが功を奏しそのまま殴りきる
G2 ムカデから基本土地上陸とゆっくりな流れ、フェッチをプレイするもシャーマンでチャンプされる。その後マスティが相手の場に降臨するも再生マナの関係上相手がじり貧気味に。そのすきに鷹を展開してごり押しで勝ち。
6戦目 青黒(だったy) ○○
本ッ当にごめんなさーい対戦相手の方;青系デッキだったとこまではわかるんよ!
ちなみにこの試合は相手の方のオポ差の関係上ガチに、相手の方はIDしてあげようかとは言ってくれたけどそれも申し訳無いのでやっぱりガチる。
G1 山猫→装具→装具で押せ押せ勝ち
G2 相手ワンマリ 山猫から、鷹連打で勝ち(だったと思う)、記録には装具鷹に装備して殴ったような事書いてあるんだけど正直うろ覚えかも。ライフが13→10→5と変動してるので恐らく鷹装具なんだけどこの試合青緑剣つかった記憶もあるのよね。見ろ!すぐレポを書かない結果がコレだよ!
とにもかくにも5-1でスイスランド終了
シングルエリミに突入
シングルエリミ1戦目 黒単吸血鬼《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate(M11)》○○
G1 後手を踏んだもののヤマネコ→フェッチ先達と言う理想の初手。が相手も《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》、恐血鬼と展開。お互いノーガード戦法に徹し見る見る減る互いのライフ。ここで自分が奇襲隊をキッカーし相手のライフを13→5に、ここで相手が貴人をプレイ。こちらは構わずネコ先達でアタック、ネコは貴人でチャンプ、先達は列断者で相打ちになりドレインでこちら6相手8と逆転。しかし相手はクリ―チャーが続かず速攻の恐血鬼で殴るのみ、スルーしてアタック続けて殴りきる。
G2 相手ワンマリ。相手のファーストアクションは恐血鬼、殴られるものの返しのムカデで一進一退の攻防に。そして貴人こんにちは、これは稲妻するもののドレインされる。その後こっちが神秘家からバジリスクもってきてムカデにつけると一気にダメージレースで有利に。あとは鷹と合わせてビートで勝ち。
なんかやたら覚えてたなこの試合
シングルエリミ2戦目 白赤緑同盟者 ××
G1 相手先手ダブマリ。ファーストアクションが生き残り。こっちは先達からムカデと割とブン回り。福音者が相手の場に出て実質生き残りがアンブロッカブル状態に、ならばダメージレースとノーガード戦法。ここで城壁の聖騎士こんにちは。ダメージレースがひっくり返される。とりあえず鷹を出してチャンプさせようとするも先達で見えた相手のトップが2枚目の福音者。ダブマリの回りじゃねええw
G2 これ色々やらかした試合。いやいつもやらかしはしてるけどはっきり指摘された回。根本的な事挙げるなら俺の火花魔道士の速攻が無いことになってたってこと。もっと場をしっかり見て落ち着いてプレイする事心掛けないとなあと実感した回。
試合の方挙げるならクリ―チャー展開が3ターン目からだったこっちに対し相手側は2ターン目から順調にプレイ、そしてこっちのクリ―チャーは全部除去られる状況。テンポ遅れでネコと鷹をプレイからの装具で攻撃しようとするも潰し屋に装具を割られてじり貧に、そのあと数の暴力で押し切られて負け。
結果はスイス5-1 シングルエリミ2没の3位でした。大会で上位は久しぶりで個人的には満足。練習不足も感じた1日だったので課題も出来た日でした。
思ったより長くなったなあこんな書くつもりじゃなかったのに
とりあえず一旦ここで切るかな。日曜日のレポは次の記事で
10/30は溝の口のGCCゲームデーに参加、使用デッキは前述の通り上陸ボロス
マスティもコスもないブン型。マナカーブが乱れるから入れないのさ!、ってのは強がりで単に持ってないだけ。たけーんだよksg
その時のレシピがこんな感じ
// Lands
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
5 《山/Mountain(ZEN)》
3 《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
5 《平地/Plains(ZEN)》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
// Creatures
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4 《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
3 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
2 《先兵の精鋭/Elite Vanguard(M11)》
// Spells
4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
3 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
2 《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
// Sideboard
SB: 3 《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
SB: 1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
SB: 3 《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
SB: 4 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
SB: 4 《屈折の罠/Refraction Trap(WWK)》
先兵の精鋭が個人的なアクセント。立ち位置的には5、6枚目のヤマネコって感じだけど1、2ターン目に置く動きとしては別に悪くないって感想。腐ってもサバンナライオン。1マナなので奇襲隊との相性も抜群。
サイドの罠は電孤パイロ対策、昇天は青系コン、火歩きは赤単とか、魔道士と首輪は同系とかビートダウン対策
簡単な試合レポ(うろ覚えの可能性大)
1戦目エスパーコン(だったかな・・・?) ○○
G1 相手ワンマリ。1T目に猫プレイからドブンして勝ち
G2 石鍛冶で装具セット後、鷹をどんどん展開と言ったデイジャ無警戒のクリ―チャーぶっぱ、運よくデイジャを引かれずそのままビートしきる。
2戦目 青黒《大建築家/Grand Architect(SOM)》 ○×○
G1 先兵から石鍛冶、鷹と通って装具鷹が無双して勝ち
G2 相手の鳥助が無双→バジリスクがついてさらに無双→増殖して永遠に無双
G3 1Tネコが仕事したあと鷹連打からのごり押しでなんとか勝ち
3戦目青黒(だったようn) ○○
この試合実はそんな覚えが無かったり、対戦相手の方申し訳無いっす・・・
G1 確か自分ダブマリ。ムカデを展開するもフェッチが続かず後続に悩む、石鍛冶から装具を出しつつ準備を整え最後にフェッチ起動で一瞬で削って少しライフが残るもごりおし。
G2 自分ワンマリ。1T目審問されるも初手が先達、ヤマネコ、昇天、フェッチ、山、平地のドブンハンド。昇天をディスカードさせられるも後続の鷹、奇襲隊でビートして勝ち。
4戦目 赤単《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth(SOM)》 ○××
G1 先手俺、先達先出し。後は解るな?そのあと装具がついて殴って勝ち
G2 相手1T目再誕、後は(ry 次のターン奇襲隊キッカー。あっ、ライフ計算ここで終ってるww
G3 1T目の山猫ビート。とりあえず最初の4点は通るも稲妻。相手は酋長でアタック、とりあえず放置するも、エルダー降臨。エルダーのプレイにスタックして稲妻打つのを忘れ、酋長に稲妻のスタックでエルダーから2点貰うミス。その後エルダーを2枚目の稲妻で除去の返しに再誕→装具→フェッチ→あの世
5戦目 緑単エルフ ○○
G1 確か後手だった、バッパラを稲妻するもシャーマンは着地して鎮座。仕方なく鷹2枚展開から装具*2と徹底抗戦の構え。これが功を奏しそのまま殴りきる
G2 ムカデから基本土地上陸とゆっくりな流れ、フェッチをプレイするもシャーマンでチャンプされる。その後マスティが相手の場に降臨するも再生マナの関係上相手がじり貧気味に。そのすきに鷹を展開してごり押しで勝ち。
6戦目 青黒(だったy) ○○
本ッ当にごめんなさーい対戦相手の方;青系デッキだったとこまではわかるんよ!
ちなみにこの試合は相手の方のオポ差の関係上ガチに、相手の方はIDしてあげようかとは言ってくれたけどそれも申し訳無いのでやっぱりガチる。
G1 山猫→装具→装具で押せ押せ勝ち
G2 相手ワンマリ 山猫から、鷹連打で勝ち(だったと思う)、記録には装具鷹に装備して殴ったような事書いてあるんだけど正直うろ覚えかも。ライフが13→10→5と変動してるので恐らく鷹装具なんだけどこの試合青緑剣つかった記憶もあるのよね。見ろ!すぐレポを書かない結果がコレだよ!
とにもかくにも5-1でスイスランド終了
シングルエリミに突入
シングルエリミ1戦目 黒単吸血鬼《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate(M11)》○○
G1 後手を踏んだもののヤマネコ→フェッチ先達と言う理想の初手。が相手も《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》、恐血鬼と展開。お互いノーガード戦法に徹し見る見る減る互いのライフ。ここで自分が奇襲隊をキッカーし相手のライフを13→5に、ここで相手が貴人をプレイ。こちらは構わずネコ先達でアタック、ネコは貴人でチャンプ、先達は列断者で相打ちになりドレインでこちら6相手8と逆転。しかし相手はクリ―チャーが続かず速攻の恐血鬼で殴るのみ、スルーしてアタック続けて殴りきる。
G2 相手ワンマリ。相手のファーストアクションは恐血鬼、殴られるものの返しのムカデで一進一退の攻防に。そして貴人こんにちは、これは稲妻するもののドレインされる。その後こっちが神秘家からバジリスクもってきてムカデにつけると一気にダメージレースで有利に。あとは鷹と合わせてビートで勝ち。
なんかやたら覚えてたなこの試合
シングルエリミ2戦目 白赤緑同盟者 ××
G1 相手先手ダブマリ。ファーストアクションが生き残り。こっちは先達からムカデと割とブン回り。福音者が相手の場に出て実質生き残りがアンブロッカブル状態に、ならばダメージレースとノーガード戦法。ここで城壁の聖騎士こんにちは。ダメージレースがひっくり返される。とりあえず鷹を出してチャンプさせようとするも先達で見えた相手のトップが2枚目の福音者。ダブマリの回りじゃねええw
G2 これ色々やらかした試合。いやいつもやらかしはしてるけどはっきり指摘された回。根本的な事挙げるなら俺の火花魔道士の速攻が無いことになってたってこと。もっと場をしっかり見て落ち着いてプレイする事心掛けないとなあと実感した回。
試合の方挙げるならクリ―チャー展開が3ターン目からだったこっちに対し相手側は2ターン目から順調にプレイ、そしてこっちのクリ―チャーは全部除去られる状況。テンポ遅れでネコと鷹をプレイからの装具で攻撃しようとするも潰し屋に装具を割られてじり貧に、そのあと数の暴力で押し切られて負け。
結果はスイス5-1 シングルエリミ2没の3位でした。大会で上位は久しぶりで個人的には満足。練習不足も感じた1日だったので課題も出来た日でした。
思ったより長くなったなあこんな書くつもりじゃなかったのに
とりあえず一旦ここで切るかな。日曜日のレポは次の記事で
GCCゲームデーいてきた
2010年10月31日 TCG全般いろいろあった
かくのめんどい
もうだめぽ
結果だけ書くと5-1の《電弧の走り手/Arc Runner(M11)》でした。
シングルエリミは2没
使ったデッキは上陸ボロス
今日のPWCゲームデー終わったら全体のレポ書こうかな
かくのめんどい
もうだめぽ
結果だけ書くと5-1の《電弧の走り手/Arc Runner(M11)》でした。
シングルエリミは2没
使ったデッキは上陸ボロス
今日のPWCゲームデー終わったら全体のレポ書こうかな
メムナイト(プロモ)職人の朝は早い
2010年10月30日 TCG全般初手台風安定wwwwwwwwww
外出たくねえwwwwwwwwwwwwww
あっ、今日は溝の口のGCCゲームデーにいってきます
台風来る→参加者減る→なんか8人とかそこらになる→上位賞確定!
さあ溝の口で僕と握手^^^
まぁ、なんて事にはならないでしょう(たぶん)。関東のマジックプレイヤーはよく訓練されてますからね!ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
結果は帰ってきてから書くかもー
外出たくねえwwwwwwwwwwwwww
あっ、今日は溝の口のGCCゲームデーにいってきます
台風来る→参加者減る→なんか8人とかそこらになる→上位賞確定!
さあ溝の口で僕と握手^^^
まぁ、なんて事にはならないでしょう(たぶん)。関東のマジックプレイヤーはよく訓練されてますからね!ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
結果は帰ってきてから書くかもー
エルズペス・ティレルとは何だったのか
2010年10月27日 TCG全般いや強いと思ってるよ?本当だよ?(挨拶)
カード整理しててふと思ったんだけど《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem(WWK)》って結局1発屋だったよなあ
出た当初はやれ新ヒバリだと騒がれてコロンビアGAPPOなんて言われて、んで当時僕もフルボッコにされ、帰宅してすぐ頌歌4枚通販でポチったりしました。
ファッティを釣れるのはなかなかに強力だったけどいかんせんデッキ自体が重くなりがちで使いにくかったかも、パワーカード多いからトップ強いデッキではあったんだけどね
さて今の環境でどうにかこれ使えないもんだろうか。釣って強そうなのはタイタン系は言わずもがな、ゼンディカーの報復者とか皮裂きとか失われた真実のスフィンクスとか。あれ?白くない上に全部ダブルシンボルかよ、ないわー。ギャンコマクラスなら許せるんだけど、自殺もできるし。
カード整理しててふと思ったんだけど《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem(WWK)》って結局1発屋だったよなあ
出た当初はやれ新ヒバリだと騒がれてコロンビアGAPPOなんて言われて、んで当時僕もフルボッコにされ、帰宅してすぐ頌歌4枚通販でポチったりしました。
ファッティを釣れるのはなかなかに強力だったけどいかんせんデッキ自体が重くなりがちで使いにくかったかも、パワーカード多いからトップ強いデッキではあったんだけどね
さて今の環境でどうにかこれ使えないもんだろうか。釣って強そうなのはタイタン系は言わずもがな、ゼンディカーの報復者とか皮裂きとか失われた真実のスフィンクスとか。あれ?白くない上に全部ダブルシンボルかよ、ないわー。ギャンコマクラスなら許せるんだけど、自殺もできるし。
話をしよう。あれはあれは今から5ヶ月…いや、1万4000年前だったか
2010年10月26日 TCG全般神は言っている――DNを更新せよと(挨拶)
知ってる人はお久しぶり、知らない人も大丈夫だ、問題ない
横浜在住の赤い人です。
最近は研究がちょっとアレであんまりマジック出来て無かったりでフラストレーションがマッハ
プレリ以降FNMすら行ってないぜ、それどころか野試合すらしてなかったり
そうこうしてるうちにゲームデーが1週間後だとう?!FUCK!
対戦はしてないけどカード集めは細々とやってておかげでデッキ自体はなんとかゲームデーに間に合いそう。使用デッキは赤単にするか悩んだ末に上陸ボロスに決定。青森剣とかマスティ持ってたから組みやすかったってのが一つ目の理由、白黒フェッチが偶然レンタルできたのがもう一つ。
何より今メタの中心のビッグマナ系に相性良い(らしい)しね、実戦経験薄くてどの程度有利なのか体感出来て無いのがつらいとこ。前環境のヴァラクートは赤単とかボロスに対してはマグロだったけどはてさて。
デッキレシピはこんな感じ
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
5 《山/Mountain(ZEN)》
2 《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
5 《平地/Plains(ZEN)》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
// Creatures
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4 《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
3 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
2 《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
2 《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
// Spells
4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
2 《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
// Sideboard
SB: 2 《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
SB: 2 《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
SB: 1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
SB: 3 《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
SB: 4 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
SB: 3 《屈折の罠/Refraction Trap(WWK)》
《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》が無いようだが大丈夫か?→大丈夫だ、問題無い。
メインは結構オードソックスな感じだと思う。石鍛冶はなんだかんだで要るね、青緑剣を必要な時に持ってきてくれるのが心強い。鷹はそのままだと打点こそ低いけど装具つけると無双生物に変身。マスティの餌にもなってなお良し。
サイドボードはまだ思案中。ビッグマナとか青系コントロールが多いと踏んで白昇天4積み、紅蓮地獄に対しては屈折の罠と火歩きで対応、火歩きのダブルシンボルが出るかは怪しいとこ、実際白白って出すの難しい場面多いし。
タイタンの対策で反逆の印入れてるけど枚数は思案中、もっと増やすかもね。火花魔道士と首輪は同系とかもしくはエルフとかみたいなビートダウン対策。とはいえ本当に効果的かは悩ましいかも。《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》とか《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》に変更の可能性もあり。緑壁対策に《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》って言うのもありかなあ個人的にあれ好きじゃないんだけども。
ちなみに数カ月書き込んでなかったのは忙しいとかネットできなかったとか言う訳では無く単に自分がズボラだからです。日記続けるの苦手なのよねぇ
知ってる人はお久しぶり、知らない人も大丈夫だ、問題ない
横浜在住の赤い人です。
最近は研究がちょっとアレであんまりマジック出来て無かったりでフラストレーションがマッハ
プレリ以降FNMすら行ってないぜ、それどころか野試合すらしてなかったり
そうこうしてるうちにゲームデーが1週間後だとう?!FUCK!
対戦はしてないけどカード集めは細々とやってておかげでデッキ自体はなんとかゲームデーに間に合いそう。使用デッキは赤単にするか悩んだ末に上陸ボロスに決定。青森剣とかマスティ持ってたから組みやすかったってのが一つ目の理由、白黒フェッチが偶然レンタルできたのがもう一つ。
何より今メタの中心のビッグマナ系に相性良い(らしい)しね、実戦経験薄くてどの程度有利なのか体感出来て無いのがつらいとこ。前環境のヴァラクートは赤単とかボロスに対してはマグロだったけどはてさて。
デッキレシピはこんな感じ
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
5 《山/Mountain(ZEN)》
2 《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
5 《平地/Plains(ZEN)》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
// Creatures
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4 《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
3 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
2 《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
2 《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
// Spells
4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
2 《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
// Sideboard
SB: 2 《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
SB: 2 《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
SB: 1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
SB: 3 《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
SB: 4 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
SB: 3 《屈折の罠/Refraction Trap(WWK)》
《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》が無いようだが大丈夫か?→大丈夫だ、問題無い。
メインは結構オードソックスな感じだと思う。石鍛冶はなんだかんだで要るね、青緑剣を必要な時に持ってきてくれるのが心強い。鷹はそのままだと打点こそ低いけど装具つけると無双生物に変身。マスティの餌にもなってなお良し。
サイドボードはまだ思案中。ビッグマナとか青系コントロールが多いと踏んで白昇天4積み、紅蓮地獄に対しては屈折の罠と火歩きで対応、火歩きのダブルシンボルが出るかは怪しいとこ、実際白白って出すの難しい場面多いし。
タイタンの対策で反逆の印入れてるけど枚数は思案中、もっと増やすかもね。火花魔道士と首輪は同系とかもしくはエルフとかみたいなビートダウン対策。とはいえ本当に効果的かは悩ましいかも。《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》とか《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》に変更の可能性もあり。緑壁対策に《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》って言うのもありかなあ個人的にあれ好きじゃないんだけども。
ちなみに数カ月書き込んでなかったのは忙しいとかネットできなかったとか言う訳では無く単に自分がズボラだからです。日記続けるの苦手なのよねぇ
ウッ・・・ドラゴォン!!
2010年5月7日 TCG全般最近GW前からGW中にかけていくつか大会に出てきました。
具体的にはPWC中心
RoE後はやっぱりジャンドが多い感じ、サルカンジャンド、デーモンジャンド、侵略者ジャンドと試行錯誤が色々行われてるみたい
青白はタップアウト型が主流になってきた感じ、軍部政変つえー。カウンターが減ったことにより荒廃稲妻が今まで以上に刺さりそう。
とりあえず自分としても現スタンの王様ジャンドを使って環境を様子見といったところ。パンプミスとかプレイミスが目立つ目立つ。プレイングが簡単そうに見えて実は色々考える部分があるデッキと痛感。もっと回して使いこなしたいところ。
もこたからカルガの竜王を譲り受けたのでまた赤単も組んでみた。竜王は白緑系には無双入るけど赤系デッキにはただの熊と化すのが悩み所。稲妻一つで~ダウンさ~
先日のPWCペアスタンで久々にこの赤単を使って出てきたんだけど色々忘れすぎワロタ。相手のライフ計算してないとか赤使い失格だろ…。あと相手のミシュラン忘れててダメージレース読み違えて負けた試合もあった。ヒヨリ過ぎだろ俺orz
ともかく数々の反省を活かしつつしばらくはこれらのデッキで頑張るつもり。レシピも後々貼るかも。
具体的にはPWC中心
RoE後はやっぱりジャンドが多い感じ、サルカンジャンド、デーモンジャンド、侵略者ジャンドと試行錯誤が色々行われてるみたい
青白はタップアウト型が主流になってきた感じ、軍部政変つえー。カウンターが減ったことにより荒廃稲妻が今まで以上に刺さりそう。
とりあえず自分としても現スタンの王様ジャンドを使って環境を様子見といったところ。パンプミスとかプレイミスが目立つ目立つ。プレイングが簡単そうに見えて実は色々考える部分があるデッキと痛感。もっと回して使いこなしたいところ。
もこたからカルガの竜王を譲り受けたのでまた赤単も組んでみた。竜王は白緑系には無双入るけど赤系デッキにはただの熊と化すのが悩み所。稲妻一つで~ダウンさ~
先日のPWCペアスタンで久々にこの赤単を使って出てきたんだけど色々忘れすぎワロタ。相手のライフ計算してないとか赤使い失格だろ…。あと相手のミシュラン忘れててダメージレース読み違えて負けた試合もあった。ヒヨリ過ぎだろ俺orz
ともかく数々の反省を活かしつつしばらくはこれらのデッキで頑張るつもり。レシピも後々貼るかも。
リミテッドで探検家タクタクが対消滅した件について
2010年4月22日 TCG全般今更だよね!こんばんはアタリです。
プレリの話を少しだけ。2日出ました
1日目はチームシールド
組んだデッキは赤黒ウィニーっぽいの
ドラーナ、消耗の蒸気、よろめきショック、死者のインプ*2、孔の歩哨*3と無双じゃねwwwwと組んでいた時は思ってたんだ…
1戦目の相手は赤緑 ×○× チーム×××
巣の侵略者、オンドゥの巨人と優秀なブロッカー兼マナ加速から破壊者につなげる構成。ブロックしながら召喚体制整えるのずるいお!ドラーナ?熱光線でこんがりですよ?
2戦目はBye Byeでもパック貰えるんだね!
3戦目は緑単(たしか) ×○○ チーム○××
走り回る侵略とかからエルドラージに繋げるビッグマナタイプ。またかっ!
今回はドラーナ大暴れ。除去られなかったドラーナって・・・ヤヴァイね…
あとこの環境の飛行は偉すぎる。Game3は薄暗狩りが殴り切った。
ここでチームの一人がこの後バイトって事でドロップ。まあちかたないね。
2日目は個人シールド
組んだデッキは前日の失敗を踏まえ赤白落とし子エルドラ
は?エルドラージぶっぱやし!ウィニーとか壁で詰むし!
走り回る侵略*2と破壊者と手と背くものと重量級呪文はたっぷり
それを支援する孵化者に切りつけや強打と行った除去呪文も多数確保
俺もデカブツぶっぱでマジック簡単にするお^^^^
1戦目
青白赤緑デッキ ×○-
除去こんもりな4cコントロール。赤と白と青の除去を使ってコントロールしつつ緑でマナ加速と色安定、攻撃は青のレベルアップクリーチャー。「護衛の任務ェ・・・」、「背くものは犠牲になったのだ・・・」最終的にEXターンまでもつれ込んだうえで引き分け。しかし試合的には完全に負けてました、EXターンでの相手の焦りからのプレイミスが無ければ確実に負けてたぽいです。
2戦目
緑白 ○×-
Game1は相手の事故で即効終わる…がGame2がめちゃくちゃ長かった。お互いクリーチャーを展開しては除去、展開しては除去の繰り返し。相手が白飛行レベルアッパーを出せば俺が炎の切りつけ、自分が破壊者ぶっぱすれば護衛の任務。そうやってグダっているうちに場にはお互いのパーマネントがずらりと並ぶ状況。お互い動けず30分近くグダる。
のこりライブラリーが僅かって所で自分が孔の歩哨を引く。「勝ったな…」相手のライフは4、場には自分の防衛持ちが合計2体。自分の手札には二股の稲妻。ターンが帰ってくれば勝ちって状況。
相手ターン、相手「白発動者プレイ、8マナ払って能力起動。あなたのクリーチャーを全てタップします^^」
俺「(Д) ゚ ゚」
そのまま圧殺。ドラマティックすぎるでしょう
Game3?もちろん時間たんなかったお!決着付けたかったけど残念。
2日目は訳あってここでドロップ。まあ…思うところはあるけどしょーがない。
とにかく2日間通してよく遊びました。
出たレアは
復讐蔦
無限に廻るもの、ウラモグ
背くもの
光雷原
遊牧の民の集合
有害な前兆
欠片の双子
探検家タクタク
軟体の起源
カザンドゥの牙呼び
でした。竜王欲しいお・・・
プレリの話を少しだけ。2日出ました
1日目はチームシールド
組んだデッキは赤黒ウィニーっぽいの
ドラーナ、消耗の蒸気、よろめきショック、死者のインプ*2、孔の歩哨*3と無双じゃねwwwwと組んでいた時は思ってたんだ…
1戦目の相手は赤緑 ×○× チーム×××
巣の侵略者、オンドゥの巨人と優秀なブロッカー兼マナ加速から破壊者につなげる構成。ブロックしながら召喚体制整えるのずるいお!ドラーナ?熱光線でこんがりですよ?
2戦目はBye Byeでもパック貰えるんだね!
3戦目は緑単(たしか) ×○○ チーム○××
走り回る侵略とかからエルドラージに繋げるビッグマナタイプ。またかっ!
今回はドラーナ大暴れ。除去られなかったドラーナって・・・ヤヴァイね…
あとこの環境の飛行は偉すぎる。Game3は薄暗狩りが殴り切った。
ここでチームの一人がこの後バイトって事でドロップ。まあちかたないね。
2日目は個人シールド
組んだデッキは前日の失敗を踏まえ赤白落とし子エルドラ
は?エルドラージぶっぱやし!ウィニーとか壁で詰むし!
走り回る侵略*2と破壊者と手と背くものと重量級呪文はたっぷり
それを支援する孵化者に切りつけや強打と行った除去呪文も多数確保
俺もデカブツぶっぱでマジック簡単にするお^^^^
1戦目
青白赤緑デッキ ×○-
除去こんもりな4cコントロール。赤と白と青の除去を使ってコントロールしつつ緑でマナ加速と色安定、攻撃は青のレベルアップクリーチャー。「護衛の任務ェ・・・」、「背くものは犠牲になったのだ・・・」最終的にEXターンまでもつれ込んだうえで引き分け。しかし試合的には完全に負けてました、EXターンでの相手の焦りからのプレイミスが無ければ確実に負けてたぽいです。
2戦目
緑白 ○×-
Game1は相手の事故で即効終わる…がGame2がめちゃくちゃ長かった。お互いクリーチャーを展開しては除去、展開しては除去の繰り返し。相手が白飛行レベルアッパーを出せば俺が炎の切りつけ、自分が破壊者ぶっぱすれば護衛の任務。そうやってグダっているうちに場にはお互いのパーマネントがずらりと並ぶ状況。お互い動けず30分近くグダる。
のこりライブラリーが僅かって所で自分が孔の歩哨を引く。「勝ったな…」相手のライフは4、場には自分の防衛持ちが合計2体。自分の手札には二股の稲妻。ターンが帰ってくれば勝ちって状況。
相手ターン、相手「白発動者プレイ、8マナ払って能力起動。あなたのクリーチャーを全てタップします^^」
俺「(Д) ゚ ゚」
そのまま圧殺。ドラマティックすぎるでしょう
Game3?もちろん時間たんなかったお!決着付けたかったけど残念。
2日目は訳あってここでドロップ。まあ…思うところはあるけどしょーがない。
とにかく2日間通してよく遊びました。
出たレアは
復讐蔦
無限に廻るもの、ウラモグ
背くもの
光雷原
遊牧の民の集合
有害な前兆
欠片の双子
探検家タクタク
軟体の起源
カザンドゥの牙呼び
でした。竜王欲しいお・・・
http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/riseoftheeldrazi/rdfgh8rvhs/JP/0091_MTGROE_JP_LR.jpg
訓練場「大丈夫です。
もしレベルアップするマナが無くても私がすぐに起こしてあげます。
だから、どーんと私に任せちゃってください。」
訓練場ヤバいね、MWSで回してたんだけど卓絶の達人が出た瞬間に9/9絆魂になったり、珊瑚兜の司令官が出た瞬間ロード化したり。RoEのレベルアップお魚さんたちとの相性が最高。
そんな意味では敬慕される教師もなかなかの相性。LVupマーフォークはじまるか?
(※追記、訓練場のテキストを読み忘れてた模様、どうやらLVup必要コストは最低(1)はかかるらしいです。救いはないね!)
http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/riseoftheeldrazi/rdfgh8rvhs/JP/0152_MTGROE_JP_LR.jpg
カルガの竜王ですが回してみると思ったよりは強いです。赤スライ的に息切れしかけた中盤以降に引いてくると神。4/4飛行は伊達じゃないね。序盤はやはり2/2バニラだけど余ったマナをつぎ込んで行けば無駄が無い感じ。マナを構えられないのが問題ではあるけど状況によって切り替える感じかな。
http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/riseoftheeldrazi/rdfgh8rvhs/JP/0145_MTGROE_JP_LR.jpg
炎の斬りつけ、対クリーチャー用優良火力。大体序盤に消費していく感じだけど壁が割れるのが偉い偉い。逆に終盤は邪魔カード。
訓練場「大丈夫です。
もしレベルアップするマナが無くても私がすぐに起こしてあげます。
だから、どーんと私に任せちゃってください。」
訓練場ヤバいね、MWSで回してたんだけど卓絶の達人が出た瞬間に9/9絆魂になったり、珊瑚兜の司令官が出た瞬間ロード化したり。RoEのレベルアップお魚さんたちとの相性が最高。
そんな意味では敬慕される教師もなかなかの相性。LVupマーフォークはじまるか?
(※追記、訓練場のテキストを読み忘れてた模様、どうやらLVup必要コストは最低(1)はかかるらしいです。救いはないね!)
http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/riseoftheeldrazi/rdfgh8rvhs/JP/0152_MTGROE_JP_LR.jpg
カルガの竜王ですが回してみると思ったよりは強いです。赤スライ的に息切れしかけた中盤以降に引いてくると神。4/4飛行は伊達じゃないね。序盤はやはり2/2バニラだけど余ったマナをつぎ込んで行けば無駄が無い感じ。マナを構えられないのが問題ではあるけど状況によって切り替える感じかな。
http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/riseoftheeldrazi/rdfgh8rvhs/JP/0145_MTGROE_JP_LR.jpg
炎の斬りつけ、対クリーチャー用優良火力。大体序盤に消費していく感じだけど壁が割れるのが偉い偉い。逆に終盤は邪魔カード。
先手2ターン目苦花投了お疲れ様でした
2010年4月14日 TCG全般http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/riseoftheeldrazi/g4zlwjfz7y_JP.jpg
1羽でチュン!2羽でチュチュン!3羽そろえば・・・
マナ加速にも使える緑苦花。チャンプブロック要員の確保が簡単に。ゴブ突(笑)
苦花と違ってライフロスが無い分コントロール的にも使いやすいところ、飛行も無いのはご愛嬌。
http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/riseoftheeldrazi/5ro3utob9h_JP.jpg
本日の電波受信。2T目にこれ、3T目にヘルサンダーで宇宙なんて妄想した。
cip能力持ちと組み合わせれば・・・と考えて別にこいつは戦場に出るわけじゃないのかと知り賢者モード
1羽でチュン!2羽でチュチュン!3羽そろえば・・・
マナ加速にも使える緑苦花。チャンプブロック要員の確保が簡単に。ゴブ突(笑)
苦花と違ってライフロスが無い分コントロール的にも使いやすいところ、飛行も無いのはご愛嬌。
http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/riseoftheeldrazi/5ro3utob9h_JP.jpg
本日の電波受信。2T目にこれ、3T目にヘルサンダーで宇宙なんて妄想した。
cip能力持ちと組み合わせれば・・・と考えて別にこいつは戦場に出るわけじゃないのかと知り賢者モード
RoEのスポイラーが次々と挙がってますねー
アタリも新規カードに早く触れたくて仕方が無い毎日を送っております。
http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/RiseoftheEldrazi/lwx3iga61i_JP.jpg
これ強いと思うます。ダメージが小分けにされてるのはメリットともデメリットとも言えるけどインスタントなのが魅力。個人的には色拘束のゆるくなった《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》的な認識。
http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/RiseoftheEldrazi/rtfs3vjobi_JP.jpg
こっちは赤とか緑の落とし子と組み合わせれば・・・と思うけどこいつ自身がクリーチャーなのが問題かしら。
アタリも新規カードに早く触れたくて仕方が無い毎日を送っております。
http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/RiseoftheEldrazi/lwx3iga61i_JP.jpg
これ強いと思うます。ダメージが小分けにされてるのはメリットともデメリットとも言えるけどインスタントなのが魅力。個人的には色拘束のゆるくなった《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》的な認識。
http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/RiseoftheEldrazi/rtfs3vjobi_JP.jpg
こっちは赤とか緑の落とし子と組み合わせれば・・・と思うけどこいつ自身がクリーチャーなのが問題かしら。
ありきたりですが今自分が主に使ってるデッキについて
ZEN発売以来ずっと愛用してきた赤単スライは、WWKで火歩きを投入され生きる意味を失ったが、黒をタッチしガンメタした。しかし不安定な色タッチで満足するような俺じゃあない。筋さえ通りゃメタ次第でなんでもやってのける命知らず。不可能を可能にし、巨大な悪(悪斬)を粉砕する、特攻野郎赤チーム!
「Imagine Breaker」
// Lands
1 《沼/Swamp(ZEN)》
4 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
7 《山/Mountain(ZEN)》
// Creatures
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4 《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
4 《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》
// Spells
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《地震/Earthquake(M10)》
4 《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
4 《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
// Sideboard
SB: 4 《死の印/Deathmark(M10)》
SB: 2 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
SB: 4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
SB: 2 《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
SB: 3 《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》
要は赤スライタッチ黒です。最近はどこかの大きな大会でこの形のデッキが結果を残したらしく、大会なんかでも同系をチラホラ見かけるようになりました。考えることは皆同じと言った所でしょうか、自分としてもレシピがたくさん上がってくれて調整もしやすく助かってます。
ご多分にもれずというか自分のも現在は《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》を抜いて荒廃稲妻を入れた形になってます。ブライトニングは現在試しに使ってみてる感じですけどスライ的には結構微妙かなあと感じてるところ。もちろん連発で勝てる呪文ではあるんで強い場面もあるんですがただの3点火力になる場面もあって難しいところ。まあ黒なんてデスマとドゥームの為に入れてあるようなもんです。サイドが全てというか火歩きが全て。火歩き爆散しろ!
デッキ名もずっとこれですね、何度かデッキは組み替えて来てるんで今はVer4ですかね。
まずはその(火歩き悪斬で赤単無双と言う)ふざけた幻想をぶち殺す!
ZEN発売以来ずっと愛用してきた赤単スライは、WWKで火歩きを投入され生きる意味を失ったが、黒をタッチしガンメタした。しかし不安定な色タッチで満足するような俺じゃあない。筋さえ通りゃメタ次第でなんでもやってのける命知らず。不可能を可能にし、巨大な悪(悪斬)を粉砕する、特攻野郎赤チーム!
「Imagine Breaker」
// Lands
1 《沼/Swamp(ZEN)》
4 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
7 《山/Mountain(ZEN)》
// Creatures
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4 《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
4 《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》
// Spells
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《地震/Earthquake(M10)》
4 《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
4 《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
// Sideboard
SB: 4 《死の印/Deathmark(M10)》
SB: 2 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
SB: 4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
SB: 2 《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
SB: 3 《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》
要は赤スライタッチ黒です。最近はどこかの大きな大会でこの形のデッキが結果を残したらしく、大会なんかでも同系をチラホラ見かけるようになりました。考えることは皆同じと言った所でしょうか、自分としてもレシピがたくさん上がってくれて調整もしやすく助かってます。
ご多分にもれずというか自分のも現在は《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》を抜いて荒廃稲妻を入れた形になってます。ブライトニングは現在試しに使ってみてる感じですけどスライ的には結構微妙かなあと感じてるところ。もちろん連発で勝てる呪文ではあるんで強い場面もあるんですがただの3点火力になる場面もあって難しいところ。まあ黒なんてデスマとドゥームの為に入れてあるようなもんです。サイドが全てというか火歩きが全て。火歩き爆散しろ!
デッキ名もずっとこれですね、何度かデッキは組み替えて来てるんで今はVer4ですかね。
まずはその(火歩き悪斬で赤単無双と言う)ふざけた幻想をぶち殺す!
DN始めてみました!知ってる方も知らない方もこれを機によろしくお願いします。
育ちは石川、現在は神奈川の《凶暴な火猫/Savage Firecat(ODY)》です。長丁場はダメです、縮みます。
不定期更新になると思いますがチラ裏話題垂れ流していくつもりですー
育ちは石川、現在は神奈川の《凶暴な火猫/Savage Firecat(ODY)》です。長丁場はダメです、縮みます。
不定期更新になると思いますがチラ裏話題垂れ流していくつもりですー